이용약관

시행일 2026년 11월 1일

제1조 목적

이 약관은 얼라인디주식회사(이하 “회사”)가 제공하는 Speedrun Vibe Coding(스피드런 바이브코딩)(이하 “서비스”)의 이용 조건과 절차, 회사와 이용자의 권리·의무를 정합니다.

제2조 정의

  1. “서비스”란 이용자가 글로 지시하면 회사가 제공하는 작업실에서 개발AI 가 코드를 쓰고 실행하며, 그 결과물을 인터넷에 배포할 수 있게 하는 온라인 서비스를 말합니다.
  2. “이용자”란 이 약관에 동의하고 계정을 만든 사람을 말합니다.
  3. “작업실”이란 이용자에게 배정되는 격리된 실행 공간과 그 안의 파일을 말합니다.
  4. “프로젝트”란 작업실 안에서 하나의 결과물을 만드는 단위로, 코드·대화 기록·설정·개발용 데이터베이스를 포함합니다.
  5. “개발AI”란 이용자의 지시에 따라 코드를 쓰고 명령을 실행하는 AI 모델과 그 실행 도구를 말합니다.
  6. “크레딧”이란 서비스 안에서 개발AI 이용 대가를 차감하는 단위를 말합니다. 크레딧 상품의 가격은 요금 안내 화면에 표시합니다.
  7. “프로젝트 슬롯”(이하 “슬롯”)이란 프로젝트 하나를 열어 두고 쓸 수 있는 자리와 그 이용 기간을 말합니다.
  8. “보관”이란 프로젝트의 코드와 대화는 남겨 두되, 개발AI 와 배포된 앱을 내려 쓰지 않는 상태로 두는 것을 말합니다.
  9. “배포된 앱”이란 이용자가 프로젝트를 서비스가 제공하는 인터넷 주소(이하 “배포 주소”)에 올려 누구나 접속할 수 있게 한 것을 말합니다.
  10. “내 도메인”이란 이용자가 가진 도메인을 배포된 앱에 연결한 것을 말합니다.
  11. “공동작업”이란 이용자(이하 “초대한 사람”)가 다른 이용자를 자신의 프로젝트에 초대해 함께 쓰는 것을 말합니다.
  12. “외부 계정”이란 이용자가 서비스에 연결한 다른 회사의 계정·구독(OpenCode · Claude · ChatGPT · GitHub 등)을 말합니다.

제3조 약관의 게시와 변경

  1. 회사는 이 약관을 서비스 화면에 게시합니다.
  2. 회사는 약관을 변경할 수 있으며, 변경 시 시행일과 변경 내용을 시행일 7일 전부터 — 이용자에게 불리한 변경은 30일 전부터 — 제4조의 방법으로 알립니다.
  3. 이용자가 변경에 동의하지 않으면 이용계약을 해지할 수 있습니다. 이때 남은 유상 크레딧과 남은 슬롯 이용 기간은 환불 신청 기간과 관계없이 환불합니다.

제4조 회사의 통지

  1. 회사가 이용자에게 알릴 일은 서비스 화면(작업실의 알림함 포함)이나 이용자가 가입한 전자우편으로 알립니다.
  2. 이용자 전체에 알릴 일은 서비스 화면에 7일 이상 게시하는 것으로 개별 통지를 대신할 수 있습니다. 다만 이용자에게 불리한 일은 개별로 알립니다.

제5조 이용계약의 성립

  1. 이용계약은 이용자가 이 약관과 개인정보처리방침에 동의하고 회사가 정한 방법(Google 계정 로그인)으로 가입을 신청하면, 회사가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
  2. 만 14세 미만은 가입할 수 없습니다. 이용자는 가입할 때 만 14세 이상임을 확인합니다.
  3. 회사는 설비 여유가 없거나, 타인의 정보를 이용한 신청, 서비스 운영을 방해한 이력이 있는 신청에 대해 승낙을 보류하거나 거절할 수 있습니다.

제6조 개인정보 보호

회사는 이용자의 개인정보를 관계 법령과 개인정보처리방침에 따라 보호하고 처리합니다.

제7조 서비스의 내용

  1. 회사는 다음을 제공합니다 — 이용자별 작업실, 개발AI 를 통한 코드 작성·실행, 프로젝트와 개발용 데이터베이스, 배포 주소로의 배포, 내 도메인 연결, 공동작업 초대, 대화를 읽기 전용으로 보여 주는 공유 링크, 코드의 내려받기와 GitHub 로 옮기기.
  2. 제공되는 모델의 종류와 등급별 이용 범위, 프로젝트·배포된 앱의 자원 한도는 서비스 화면에 표시되며, 모델 사업자의 사정이나 설비 운영에 따라 변경될 수 있습니다. 회사는 변경 사실을 화면에 알립니다(한도를 넘었을 때는 제14조).
  3. 이용자가 외부 계정을 연결하면 개발AI 가 그 계정으로 일할 수 있습니다. 그 계정의 요금·사용량·이용 조건은 해당 회사의 약관을 따르며, 회사의 크레딧은 차감되지 않습니다.
  4. 공동작업에서 초대받은 사람이 프로젝트를 쓰면 초대한 사람의 크레딧과 슬롯이 쓰입니다. 초대한 사람은 언제든 초대를 거둘 수 있습니다.
  5. 회사는 서비스 개선을 위해 내용의 일부를 변경할 수 있고, 중요한 변경은 사전에 알립니다.

제8조 판매 상품과 결제

  1. 회사는 크레딧 상품과 프로젝트 슬롯(30일 이용권)을 판매합니다. 상품별 가격과 내용은 요금 안내 화면에 표시합니다.
  2. 표시 가격은 부가가치세를 포함한 금액입니다.
  3. 상품은 서비스 화면에서 결제대행사인 토스페이먼츠가 제공하는 신용·체크카드 등의 수단으로 구매할 수 있습니다.
  4. 결제가 승인되면 크레딧·슬롯이 즉시 지급됩니다. 승인되지 않은 결제에는 지급되지 않습니다.

제9조 크레딧

  1. 이용자는 크레딧을 구매한 뒤, 개발AI 가 일할 때마다 실제 사용량에 해당하는 만큼을 차감하는 방식으로 서비스를 이용합니다. 화면을 열어 두는 것만으로는 차감되지 않습니다.
  2. 크레딧은 현금처럼 사용할 수 없습니다. 유효기간과 양도는 제11조를 따릅니다.
  3. 회사는 이벤트·보상 등으로 무상 크레딧을 지급할 수 있습니다. 무상 크레딧은 환불 대상이 아니며, 차감 시 무상 크레딧을 먼저 사용합니다.
  4. 차감된 사용량은 서비스 화면의 내 정보에서 구매 크레딧과 무료 크레딧으로 나누어 확인할 수 있습니다.

제10조 프로젝트 슬롯

  1. 슬롯 하나로 프로젝트 하나를 30일 동안 열어 둘 수 있습니다. 이용 기간은 슬롯이 지급되는 즉시 시작됩니다.
  2. 슬롯은 새 자리로 사거나, 쓰고 있는 프로젝트를 지정해 그 프로젝트의 이용 기간을 30일 연장하는 데 쓸 수 있습니다. 연장분은 지금 기간이 끝난 때부터(이미 끝났다면 결제한 때부터) 이어집니다.
  3. 슬롯 기간이 끝나면 그 프로젝트는 보관됩니다. 코드와 대화는 남아 있어 슬롯을 다시 사면 다시 열 수 있습니다.
  4. 공동작업으로 초대받은 프로젝트는 초대한 사람의 슬롯으로 쓰며, 초대받은 사람의 슬롯을 차지하지 않습니다.

제11조 크레딧 결제 취소 및 환불

  1. 크레딧 구매 이후 환불은 결제가 되었던 수단으로 진행됩니다. 다만 결제 수단이 부분 취소를 지원하지 않는 경우에는 이용자가 지정한 본인 명의 계좌로 입금합니다.
  2. 구매한 크레딧은 회원 간 양도가 불가합니다.
  3. 구매한 크레딧을 사용 및 취소/환불할 수 있는 기한은 1년입니다. 기한은 결제일(지급일)로부터 셉니다. 기한이 지난 크레딧은 소멸합니다.
  4. 결제 취소: 구매한 크레딧을 하나도 사용하지 않았다면 결제 금액 전액이 결제한 수단으로 돌아갑니다. 이미 사용한 크레딧은 환불하지 않습니다.
  5. 환불액의 계산(일부를 사용한 경우의 공제 포함), 신청 방법과 처리 기간은 환불 규정에 따릅니다.

제12조 프로젝트 슬롯 결제 취소 및 환불

  1. 슬롯의 환불은 결제가 되었던 수단으로 진행되며, 구매한 슬롯은 회원 간 양도가 불가합니다.
  2. 취소·환불은 결제일로부터 7일 이내에 신청할 수 있습니다.
  3. 환불을 신청하면 그 즉시 새로 산 슬롯은 회수되어 그 프로젝트가 보관됩니다(배포된 앱도 내려갑니다).
  4. 환불액의 계산, 기간 연장의 환불, 신청 취소, 처리 기간은 환불 규정에 따릅니다.

제13조 이용자의 의무

  1. 이용자는 다음 행위를 하지 않아야 합니다 — 타인의 계정 도용, 서비스의 취약점을 이용한 접근, 작업실을 이용한 제3자 시스템 공격·스팸 발송·암호화폐 채굴, 다른 이용자의 작업실·데이터에 접근하려는 시도, 자원 한도를 피하려는 조작, 법령이 금지한 정보의 처리.
  2. 이용자는 자신의 계정과 접속 정보, 작업실에 넣은 열쇠·비밀번호를 관리할 책임이 있습니다.
  3. 이용자가 이 조항이나 제14조를 위반하면 회사는 사전 통지 후 이용을 제한할 수 있고, 긴급한 경우 먼저 제한한 뒤 알릴 수 있습니다.

제14조 배포된 앱의 규칙

  1. 배포된 앱은 누구나 접속할 수 있는 공개된 것입니다. 앱의 내용과 운영에 대한 책임은 그 앱을 배포한 이용자에게 있습니다.
  2. 다음과 같은 앱은 배포할 수 없습니다 — 다른 회사·기관·사람을 사칭하거나 비밀번호·결제 정보를 가로채는 피싱, 악성코드의 배포나 다른 시스템 공격의 발판, 음란물·도박·불법 거래 등 법령이 금지한 정보, 타인의 저작권·상표권·개인정보를 침해하는 것, 스팸·광고의 대량 발송, 이용자에게 알리지 않고 개인정보를 모으는 것.
  3. 개인정보를 모으거나 결제를 받는 앱은 그 사실과 처리 방법을 앱 이용자에게 알리고, 관련 법령(개인정보보호법·전자상거래법 등)을 지켜야 합니다.
  4. 배포된 앱은 서비스 화면에 표시한 자원 한도(메모리·저장 공간·데이터베이스 용량 등) 안에서 동작합니다. 한도를 넘으면 앱의 이용이 제한될 수 있습니다.
  5. 공정이용 — 배포된 앱의 전송량(트래픽)과 요청 수는 공정이용 범위 안에서 제공합니다. 한 앱의 사용량이 설비에 부담을 주거나 다른 이용자의 서비스 품질을 해칠 정도로 과도하면, 회사는 이용자에게 알린 뒤 그 앱의 전송 속도나 요청 수를 제한하거나 앱을 멈출 수 있습니다. 피해가 급하게 번질 우려가 있으면 먼저 제한한 뒤 알립니다.
  6. 외부 사이트 수집(크롤링·스크래핑) — 배포된 앱이 다른 사이트·서비스의 정보를 자동으로 가져올 때는 그 사이트의 이용약관과 robots.txt, 저작권·개인정보 관련 법령을 지켜야 하고, 상대 서버에 부담을 주지 않도록 요청 간격을 두어야 합니다. 수집으로 생기는 법적 책임은 그 앱을 배포한 이용자에게 있습니다. 배포된 앱들은 회사의 같은 나가는 주소를 함께 쓰므로, 한 앱의 과도하거나 금지된 수집이 다른 이용자의 앱까지 막히게 할 수 있습니다 — 회사는 이런 앱의 나가는 요청을 제한하거나 앱을 멈출 수 있고, 피해가 급하게 번질 우려가 있으면 먼저 제한한 뒤 알립니다. 다른 이용자의 프로젝트를 가져와 만든 앱도 같습니다 — 원본이 수집하던 앱이면 수집 대상과 조건을 스스로 확인한 뒤 켜야 합니다.
  7. 누구나 배포된 앱을 회사에 신고할 수 있습니다. 회사는 신고나 자체 확인으로 이 조항을 위반한 앱을 알게 되면 그 앱을 내리거나 접속을 막을 수 있고, 이용자에게 그 사실과 사유를 알립니다. 피해가 급하게 번질 우려가 있으면 먼저 내린 뒤 알립니다.
  8. 내 도메인을 연결하려면 그 도메인에 대한 권리가 있어야 합니다. 회사는 DNS 설정을 확인한 뒤 연결하며, 설정이 바뀌어 더 이상 그 앱을 가리키지 않으면 연결을 해제할 수 있습니다.
  9. 가이드라인 — 비밀번호·열쇠는 코드에 적지 말고 환경변수로 넣으세요. 앱을 공개하기 전에 관리 화면·내부 기능이 열려 있지 않은지 확인하세요. 개인정보를 받는다면 꼭 필요한 것만 받고, 개인정보 처리방침을 앱에 두세요. 중요한 데이터는 따로 백업하세요.

제15조 결과물의 권리와 책임

  1. 이용자가 서비스로 만든 코드와 파일에 대한 권리는 이용자에게 있습니다. 회사는 서비스 제공에 필요한 범위, 곧 저장·전송·실행·배포에서만 이를 처리합니다.
  2. 개발AI 가 일하려면 이용자의 지시와 필요한 파일 내용이 모델 사업자에게 전송됩니다. 그 경로와 사업자는 개인정보처리방침에 적습니다.
  3. AI 모델의 출력은 부정확하거나 불완전할 수 있습니다. 회사는 출력의 정확성·적합성을 보증하지 않으며, 이용자는 결과물을 사용하기 전에 스스로 검증해야 합니다.
  4. 이용자가 결과물을 배포·운영해 발생한 결과에 대한 책임은 이용자에게 있습니다.

제16조 코드의 보관과 반출

  1. 이용자가 만든 코드는 회사가 운영하는 국내 서버의 저장소에 보관됩니다. 이용자가 자신의 GitHub 계정을 연결한 경우에는 그 계정의 저장소에 보관되며, 연결 여부는 이용자가 선택합니다.
  2. 보관된 프로젝트는 이용자가 지우거나 탈퇴할 때까지 남겨 둡니다.
  3. 이용자는 언제든 코드를 자신의 GitHub 계정으로 옮기거나 내려받을 수있습니다. 회사는 그 수단을 서비스 화면에 제공합니다.
  4. 회사는 이용자의 코드를 서비스를 제공하기 위해 저장·전송·실행·배포하는 데 필요한 범위에서만 처리하며, 다른 목적으로 열람하거나 이용하지 않습니다. 다만 제14조의 신고를 확인하는 데 필요한 범위에서 배포된 앱을 열람할 수 있습니다.

제17조 서비스의 중단과 종료

  1. 회사는 설비 점검·교체, 통신 장애, 모델 사업자의 장애 등으로 서비스를 일시 중단할 수 있습니다. 예정된 점검은 미리 알립니다.
  2. 회사의 귀책으로 이용자가 크레딧을 잃은 경우, 이를테면 장애로 실패한 호출이 차감된 경우 회사는 해당 크레딧을 돌려 지급합니다.
  3. 회사가 서비스를 종료하려면 30일 전에 알리고, 남은 유상 크레딧과 남은 슬롯 이용 기간을 환불 신청 기간과 관계없이 환불합니다.

제18조 탈퇴와 데이터

  1. 이용자는 언제든 내 정보 > 탈퇴에서 탈퇴할 수 있습니다.
  2. 탈퇴하면 남은 크레딧(유상·무상)과 슬롯은 소멸하고 되돌릴 수 없습니다. 유상 크레딧·슬롯을 돌려받으려면 탈퇴 전에 환불 규정에 따라 환불을 신청해야 하며, 회사는 탈퇴 화면에서 남은 것을 보여 주고 소멸에 대한 동의를 받습니다. 처리 중인 환불 신청이 있으면 끝난 뒤에 탈퇴할 수 있습니다.
  3. 탈퇴하면 회사는 작업실과 그 안의 파일, 모든 프로젝트와 개발용 데이터베이스, 회사 서버에 보관 중인 저장소, 배포된 앱과 연결된 내 도메인, 공동작업 초대와 공유 링크를 삭제합니다. 삭제된 것은 복구할 수 없으므로, 필요한 것은 미리 내려받거나 자신의 GitHub 계정으로 옮겨야 합니다.
  4. 전자상거래법 등 법령이 보존을 요구하는 거래 기록(결제·환불 기록과 그 이용자를 알아볼 수 있는 전자우편 주소)은 그 기간 동안 보관한 뒤 파기합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있습니다.

제19조 책임의 제한

  1. 회사는 천재지변, 이용자의 귀책, 제3자의 불법행위로 인한 손해에 대해 책임지지 않습니다.
  2. 회사의 배상 책임은 법령이 정한 경우를 제외하고, 그 사유가 발생한 달에 이용자가 실제로 지급한 금액을 한도로 합니다. 다만 회사의 고의 또는 중대한 과실로 인한 손해에는 이 한도를 적용하지 않습니다.

제20조 분쟁의 해결

  1. 이용자는 contact@speedrunvibe.com 또는 010-2977-4212 으로 의견과 불만을 제기할 수 있고, 회사는 접수 후 3영업일 이내에 처리 경과를 알립니다.
  2. 이 약관은 대한민국 법을 따르며, 분쟁에 관한 소송은 민사소송법에 따른 관할 법원에 제기합니다.

부칙 — 이 약관은 2026년 11월 1일부터 시행합니다.