이용약관
시행일 2026년 11월 1일
제1조 목적
이 약관은 얼라인디주식회사(이하 “회사”)가 제공하는 Speedrun Vibe Coding(스피드런 바이브코딩)(이하 “서비스”)의 이용 조건과 절차, 회사와 이용자의 권리·의무를 정합니다.
제2조 정의
- “서비스”란 이용자가 글로 지시하면 회사가 제공하는 작업실에서 개발AI 가 코드를 쓰고 실행하며, 그 결과물을 인터넷에 배포할 수 있게 하는 온라인 서비스를 말합니다.
- “이용자”란 이 약관에 동의하고 계정을 만든 사람을 말합니다.
- “작업실”이란 이용자에게 배정되는 격리된 실행 공간과 그 안의 파일을 말합니다.
- “프로젝트”란 작업실 안에서 하나의 결과물을 만드는 단위로, 코드·대화 기록·설정·개발용 데이터베이스를 포함합니다.
- “개발AI”란 이용자의 지시에 따라 코드를 쓰고 명령을 실행하는 AI 모델과 그 실행 도구를 말합니다.
- “크레딧”이란 서비스 안에서 개발AI 이용 대가를 차감하는 단위를 말합니다. 크레딧 상품의 가격은 요금 안내 화면에 표시합니다.
- “프로젝트 슬롯”(이하 “슬롯”)이란 프로젝트 하나를 열어 두고 쓸 수 있는 자리와 그 이용 기간을 말합니다.
- “보관”이란 프로젝트의 코드와 대화는 남겨 두되, 개발AI 와 배포된 앱을 내려 쓰지 않는 상태로 두는 것을 말합니다.
- “배포된 앱”이란 이용자가 프로젝트를 서비스가 제공하는 인터넷 주소(이하 “배포 주소”)에 올려 누구나 접속할 수 있게 한 것을 말합니다.
- “내 도메인”이란 이용자가 가진 도메인을 배포된 앱에 연결한 것을 말합니다.
- “공동작업”이란 이용자(이하 “초대한 사람”)가 다른 이용자를 자신의 프로젝트에 초대해 함께 쓰는 것을 말합니다.
- “외부 계정”이란 이용자가 서비스에 연결한 다른 회사의 계정·구독(OpenCode · Claude · ChatGPT · GitHub 등)을 말합니다.
제3조 약관의 게시와 변경
- 회사는 이 약관을 서비스 화면에 게시합니다.
- 회사는 약관을 변경할 수 있으며, 변경 시 시행일과 변경 내용을 시행일 7일 전부터 — 이용자에게 불리한 변경은 30일 전부터 — 제4조의 방법으로 알립니다.
- 이용자가 변경에 동의하지 않으면 이용계약을 해지할 수 있습니다. 이때 남은 유상 크레딧과 남은 슬롯 이용 기간은 환불 신청 기간과 관계없이 환불합니다.
제4조 회사의 통지
- 회사가 이용자에게 알릴 일은 서비스 화면(작업실의 알림함 포함)이나 이용자가 가입한 전자우편으로 알립니다.
- 이용자 전체에 알릴 일은 서비스 화면에 7일 이상 게시하는 것으로 개별 통지를 대신할 수 있습니다. 다만 이용자에게 불리한 일은 개별로 알립니다.
제5조 이용계약의 성립
- 이용계약은 이용자가 이 약관과 개인정보처리방침에 동의하고 회사가 정한 방법(Google 계정 로그인)으로 가입을 신청하면, 회사가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
- 만 14세 미만은 가입할 수 없습니다. 이용자는 가입할 때 만 14세 이상임을 확인합니다.
- 회사는 설비 여유가 없거나, 타인의 정보를 이용한 신청, 서비스 운영을 방해한 이력이 있는 신청에 대해 승낙을 보류하거나 거절할 수 있습니다.
제6조 개인정보 보호
회사는 이용자의 개인정보를 관계 법령과 개인정보처리방침에 따라 보호하고 처리합니다.
제7조 서비스의 내용
- 회사는 다음을 제공합니다 — 이용자별 작업실, 개발AI 를 통한 코드 작성·실행, 프로젝트와 개발용 데이터베이스, 배포 주소로의 배포, 내 도메인 연결, 공동작업 초대, 대화를 읽기 전용으로 보여 주는 공유 링크, 코드의 내려받기와 GitHub 로 옮기기.
- 제공되는 모델의 종류와 등급별 이용 범위, 프로젝트·배포된 앱의 자원 한도는 서비스 화면에 표시되며, 모델 사업자의 사정이나 설비 운영에 따라 변경될 수 있습니다. 회사는 변경 사실을 화면에 알립니다(한도를 넘었을 때는 제14조).
- 이용자가 외부 계정을 연결하면 개발AI 가 그 계정으로 일할 수 있습니다. 그 계정의 요금·사용량·이용 조건은 해당 회사의 약관을 따르며, 회사의 크레딧은 차감되지 않습니다.
- 공동작업에서 초대받은 사람이 프로젝트를 쓰면 초대한 사람의 크레딧과 슬롯이 쓰입니다. 초대한 사람은 언제든 초대를 거둘 수 있습니다.
- 회사는 서비스 개선을 위해 내용의 일부를 변경할 수 있고, 중요한 변경은 사전에 알립니다.
제8조 판매 상품과 결제
- 회사는 크레딧 상품과 프로젝트 슬롯(30일 이용권)을 판매합니다. 상품별 가격과 내용은 요금 안내 화면에 표시합니다.
- 표시 가격은 부가가치세를 포함한 금액입니다.
- 상품은 서비스 화면에서 결제대행사인 토스페이먼츠가 제공하는 신용·체크카드 등의 수단으로 구매할 수 있습니다.
- 결제가 승인되면 크레딧·슬롯이 즉시 지급됩니다. 승인되지 않은 결제에는 지급되지 않습니다.
제9조 크레딧
- 이용자는 크레딧을 구매한 뒤, 개발AI 가 일할 때마다 실제 사용량에 해당하는 만큼을 차감하는 방식으로 서비스를 이용합니다. 화면을 열어 두는 것만으로는 차감되지 않습니다.
- 크레딧은 현금처럼 사용할 수 없습니다. 유효기간과 양도는 제11조를 따릅니다.
- 회사는 이벤트·보상 등으로 무상 크레딧을 지급할 수 있습니다. 무상 크레딧은 환불 대상이 아니며, 차감 시 무상 크레딧을 먼저 사용합니다.
- 차감된 사용량은 서비스 화면의 내 정보에서 구매 크레딧과 무료 크레딧으로 나누어 확인할 수 있습니다.
제10조 프로젝트 슬롯
- 슬롯 하나로 프로젝트 하나를 30일 동안 열어 둘 수 있습니다. 이용 기간은 슬롯이 지급되는 즉시 시작됩니다.
- 슬롯은 새 자리로 사거나, 쓰고 있는 프로젝트를 지정해 그 프로젝트의 이용 기간을 30일 연장하는 데 쓸 수 있습니다. 연장분은 지금 기간이 끝난 때부터(이미 끝났다면 결제한 때부터) 이어집니다.
- 슬롯 기간이 끝나면 그 프로젝트는 보관됩니다. 코드와 대화는 남아 있어 슬롯을 다시 사면 다시 열 수 있습니다.
- 공동작업으로 초대받은 프로젝트는 초대한 사람의 슬롯으로 쓰며, 초대받은 사람의 슬롯을 차지하지 않습니다.
제11조 크레딧 결제 취소 및 환불
- 크레딧 구매 이후 환불은 결제가 되었던 수단으로 진행됩니다. 다만 결제 수단이 부분 취소를 지원하지 않는 경우에는 이용자가 지정한 본인 명의 계좌로 입금합니다.
- 구매한 크레딧은 회원 간 양도가 불가합니다.
- 구매한 크레딧을 사용 및 취소/환불할 수 있는 기한은 1년입니다. 기한은 결제일(지급일)로부터 셉니다. 기한이 지난 크레딧은 소멸합니다.
- 결제 취소: 구매한 크레딧을 하나도 사용하지 않았다면 결제 금액 전액이 결제한 수단으로 돌아갑니다. 이미 사용한 크레딧은 환불하지 않습니다.
- 환불액의 계산(일부를 사용한 경우의 공제 포함), 신청 방법과 처리 기간은 환불 규정에 따릅니다.
제12조 프로젝트 슬롯 결제 취소 및 환불
- 슬롯의 환불은 결제가 되었던 수단으로 진행되며, 구매한 슬롯은 회원 간 양도가 불가합니다.
- 취소·환불은 결제일로부터 7일 이내에 신청할 수 있습니다.
- 환불을 신청하면 그 즉시 새로 산 슬롯은 회수되어 그 프로젝트가 보관됩니다(배포된 앱도 내려갑니다).
- 환불액의 계산, 기간 연장의 환불, 신청 취소, 처리 기간은 환불 규정에 따릅니다.
제13조 이용자의 의무
- 이용자는 다음 행위를 하지 않아야 합니다 — 타인의 계정 도용, 서비스의 취약점을 이용한 접근, 작업실을 이용한 제3자 시스템 공격·스팸 발송·암호화폐 채굴, 다른 이용자의 작업실·데이터에 접근하려는 시도, 자원 한도를 피하려는 조작, 법령이 금지한 정보의 처리.
- 이용자는 자신의 계정과 접속 정보, 작업실에 넣은 열쇠·비밀번호를 관리할 책임이 있습니다.
- 이용자가 이 조항이나 제14조를 위반하면 회사는 사전 통지 후 이용을 제한할 수 있고, 긴급한 경우 먼저 제한한 뒤 알릴 수 있습니다.
제14조 배포된 앱의 규칙
- 배포된 앱은 누구나 접속할 수 있는 공개된 것입니다. 앱의 내용과 운영에 대한 책임은 그 앱을 배포한 이용자에게 있습니다.
- 다음과 같은 앱은 배포할 수 없습니다 — 다른 회사·기관·사람을 사칭하거나 비밀번호·결제 정보를 가로채는 피싱, 악성코드의 배포나 다른 시스템 공격의 발판, 음란물·도박·불법 거래 등 법령이 금지한 정보, 타인의 저작권·상표권·개인정보를 침해하는 것, 스팸·광고의 대량 발송, 이용자에게 알리지 않고 개인정보를 모으는 것.
- 개인정보를 모으거나 결제를 받는 앱은 그 사실과 처리 방법을 앱 이용자에게 알리고, 관련 법령(개인정보보호법·전자상거래법 등)을 지켜야 합니다.
- 배포된 앱은 서비스 화면에 표시한 자원 한도(메모리·저장 공간·데이터베이스 용량 등) 안에서 동작합니다. 한도를 넘으면 앱의 이용이 제한될 수 있습니다.
- 공정이용 — 배포된 앱의 전송량(트래픽)과 요청 수는 공정이용 범위 안에서 제공합니다. 한 앱의 사용량이 설비에 부담을 주거나 다른 이용자의 서비스 품질을 해칠 정도로 과도하면, 회사는 이용자에게 알린 뒤 그 앱의 전송 속도나 요청 수를 제한하거나 앱을 멈출 수 있습니다. 피해가 급하게 번질 우려가 있으면 먼저 제한한 뒤 알립니다.
- 외부 사이트 수집(크롤링·스크래핑) — 배포된 앱이 다른 사이트·서비스의 정보를 자동으로 가져올 때는 그 사이트의 이용약관과 robots.txt, 저작권·개인정보 관련 법령을 지켜야 하고, 상대 서버에 부담을 주지 않도록 요청 간격을 두어야 합니다. 수집으로 생기는 법적 책임은 그 앱을 배포한 이용자에게 있습니다. 배포된 앱들은 회사의 같은 나가는 주소를 함께 쓰므로, 한 앱의 과도하거나 금지된 수집이 다른 이용자의 앱까지 막히게 할 수 있습니다 — 회사는 이런 앱의 나가는 요청을 제한하거나 앱을 멈출 수 있고, 피해가 급하게 번질 우려가 있으면 먼저 제한한 뒤 알립니다. 다른 이용자의 프로젝트를 가져와 만든 앱도 같습니다 — 원본이 수집하던 앱이면 수집 대상과 조건을 스스로 확인한 뒤 켜야 합니다.
- 누구나 배포된 앱을 회사에 신고할 수 있습니다. 회사는 신고나 자체 확인으로 이 조항을 위반한 앱을 알게 되면 그 앱을 내리거나 접속을 막을 수 있고, 이용자에게 그 사실과 사유를 알립니다. 피해가 급하게 번질 우려가 있으면 먼저 내린 뒤 알립니다.
- 내 도메인을 연결하려면 그 도메인에 대한 권리가 있어야 합니다. 회사는 DNS 설정을 확인한 뒤 연결하며, 설정이 바뀌어 더 이상 그 앱을 가리키지 않으면 연결을 해제할 수 있습니다.
- 가이드라인 — 비밀번호·열쇠는 코드에 적지 말고 환경변수로 넣으세요. 앱을 공개하기 전에 관리 화면·내부 기능이 열려 있지 않은지 확인하세요. 개인정보를 받는다면 꼭 필요한 것만 받고, 개인정보 처리방침을 앱에 두세요. 중요한 데이터는 따로 백업하세요.
제15조 결과물의 권리와 책임
- 이용자가 서비스로 만든 코드와 파일에 대한 권리는 이용자에게 있습니다. 회사는 서비스 제공에 필요한 범위, 곧 저장·전송·실행·배포에서만 이를 처리합니다.
- 개발AI 가 일하려면 이용자의 지시와 필요한 파일 내용이 모델 사업자에게 전송됩니다. 그 경로와 사업자는 개인정보처리방침에 적습니다.
- AI 모델의 출력은 부정확하거나 불완전할 수 있습니다. 회사는 출력의 정확성·적합성을 보증하지 않으며, 이용자는 결과물을 사용하기 전에 스스로 검증해야 합니다.
- 이용자가 결과물을 배포·운영해 발생한 결과에 대한 책임은 이용자에게 있습니다.
제16조 코드의 보관과 반출
- 이용자가 만든 코드는 회사가 운영하는 국내 서버의 저장소에 보관됩니다. 이용자가 자신의 GitHub 계정을 연결한 경우에는 그 계정의 저장소에 보관되며, 연결 여부는 이용자가 선택합니다.
- 보관된 프로젝트는 이용자가 지우거나 탈퇴할 때까지 남겨 둡니다.
- 이용자는 언제든 코드를 자신의 GitHub 계정으로 옮기거나 내려받을 수있습니다. 회사는 그 수단을 서비스 화면에 제공합니다.
- 회사는 이용자의 코드를 서비스를 제공하기 위해 저장·전송·실행·배포하는 데 필요한 범위에서만 처리하며, 다른 목적으로 열람하거나 이용하지 않습니다. 다만 제14조의 신고를 확인하는 데 필요한 범위에서 배포된 앱을 열람할 수 있습니다.
제17조 서비스의 중단과 종료
- 회사는 설비 점검·교체, 통신 장애, 모델 사업자의 장애 등으로 서비스를 일시 중단할 수 있습니다. 예정된 점검은 미리 알립니다.
- 회사의 귀책으로 이용자가 크레딧을 잃은 경우, 이를테면 장애로 실패한 호출이 차감된 경우 회사는 해당 크레딧을 돌려 지급합니다.
- 회사가 서비스를 종료하려면 30일 전에 알리고, 남은 유상 크레딧과 남은 슬롯 이용 기간을 환불 신청 기간과 관계없이 환불합니다.
제18조 탈퇴와 데이터
- 이용자는 언제든 내 정보 > 탈퇴에서 탈퇴할 수 있습니다.
- 탈퇴하면 남은 크레딧(유상·무상)과 슬롯은 소멸하고 되돌릴 수 없습니다. 유상 크레딧·슬롯을 돌려받으려면 탈퇴 전에 환불 규정에 따라 환불을 신청해야 하며, 회사는 탈퇴 화면에서 남은 것을 보여 주고 소멸에 대한 동의를 받습니다. 처리 중인 환불 신청이 있으면 끝난 뒤에 탈퇴할 수 있습니다.
- 탈퇴하면 회사는 작업실과 그 안의 파일, 모든 프로젝트와 개발용 데이터베이스, 회사 서버에 보관 중인 저장소, 배포된 앱과 연결된 내 도메인, 공동작업 초대와 공유 링크를 삭제합니다. 삭제된 것은 복구할 수 없으므로, 필요한 것은 미리 내려받거나 자신의 GitHub 계정으로 옮겨야 합니다.
- 전자상거래법 등 법령이 보존을 요구하는 거래 기록(결제·환불 기록과 그 이용자를 알아볼 수 있는 전자우편 주소)은 그 기간 동안 보관한 뒤 파기합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있습니다.
제19조 책임의 제한
- 회사는 천재지변, 이용자의 귀책, 제3자의 불법행위로 인한 손해에 대해 책임지지 않습니다.
- 회사의 배상 책임은 법령이 정한 경우를 제외하고, 그 사유가 발생한 달에 이용자가 실제로 지급한 금액을 한도로 합니다. 다만 회사의 고의 또는 중대한 과실로 인한 손해에는 이 한도를 적용하지 않습니다.
제20조 분쟁의 해결
- 이용자는 contact@speedrunvibe.com 또는 010-2977-4212 으로 의견과 불만을 제기할 수 있고, 회사는 접수 후 3영업일 이내에 처리 경과를 알립니다.
- 이 약관은 대한민국 법을 따르며, 분쟁에 관한 소송은 민사소송법에 따른 관할 법원에 제기합니다.
부칙 — 이 약관은 2026년 11월 1일부터 시행합니다.